发布时间2025-07-20 20:27:34 来源:小编 阅读次数:次
多数成年人认可游戏的多重价值:84%认为游戏是优质休闲方式,79%认同其构建社区感■★★◆★,78%认为能提升解决问题能力◆◆★,69%认可团队协作技能培养。玩家动机呈代际差异,年轻人以娱乐(68%)和放松(63%)为主★◆◆■★,年长群体更注重锻炼思维(65%)■◆★■★■。
《2025年美国电子游戏行业关键数据报告》由美国娱乐软件协会(ESA)发布,全面呈现了美国电子游戏行业的用户特征、消费行为、市场规模及社会影响等关键数据。
2024年美国游戏行业总消费达593亿美元,其中内容支出513亿美元◆■◆、硬件49亿美元、配件32亿美元,自2019年增长32%,超过电影★◆★、电视和音乐消费总和凯发体育在线赌场■■■◆★■。热门游戏中,主机/PC端《使命召唤:黑色行动6》《EA Sports College Football 25》领跑★■◆★,移动端《MONOPOLY GO!》《Royal Match》居首◆■★■。
美国游戏玩家达2.051亿人,占总人口64%■◆,每周至少玩1小时游戏◆◆★■★★。玩家年龄跨度广泛,平均年龄36岁,其中18-34岁占23%■◆■★■★、35-49岁占28%、50岁以上占21%■■★■■、18岁以下占28%。各代际参与度高,83%的5-12岁儿童、78%的千禧一代■◆★◆◆★、52%的X世代、49%的婴儿潮一代及36%的★◆■“沉默一代”(80岁以上)每周玩游戏★◆◆■★。性别分布均衡★◆★■◆,男性占52%、女性占47%,1%为非二元性别;种族方面◆■★,白人占75%、西班牙裔占15%、非洲裔占8%,反映社会多元性■★★◆。
21%的成年玩家有残障,49%认为游戏 accessibility 至关重要,需求集中在可调文字大小(50%)、难度设置(39%)和字幕(35%)。ESA于2025年3月推出★■“无障碍游戏计划”,标注游戏 accessibility 功能,提升行业包容性凯发体育在线赌场。此外,87%的运动类游戏玩家认为游戏能提升现实运动表现■★■◆,年轻玩家常通过游戏发现新影视、音乐内容■★★★■◆,显示游戏与其他娱乐形式的融合加深凯发体育在线赌场■★★■◆◆。
报告整体反映出美国游戏行业的全民性、多元化及社会价值,游戏已从娱乐方式扩展为连接社交、教育和生活的重要载体■★。
72%的玩家曾与他人(线%认为游戏能结识新朋友。家庭互动紧密■◆★,82%的玩家家长与孩子共同游戏★★★◆,67%的家长认为游戏比社交媒体对孩子更有益◆◆◆★◆■,61%因“全家乐趣★★★■”选择亲子共玩■◆★◆★。家长普遍重视游戏分级,78%会参考ESRB评级,86%使用时间限制■◆■■★◆、消费管理等 parental controls。
游戏类型偏好因年龄而异:Z世代偏爱射击类(58%)和动作类(56%),X世代和婴儿潮一代则青睐益智类(71%◆★◆★、73%)。设备方面■◆★★◆,82%玩家使用移动设备◆■■★,47%用主机,45%用PC,10%用VR★◆,跨平台玩家占比高◆★★◆◆◆。